一:虚拟机选择

我选择的VSCODE+VMware虚拟机装载LINUX UBUNTU20.04系统
ubuntu20.04下载网站:http://mirrors.163.com/ubuntu-releases/20.04/
创建虚拟机:
打开vmware,选择【文件】——【新建虚拟机】:典型
image.png
之后的ubuntu汉化+更换国内源节点会再补充

二:编译软件选择

VSCODE体积小,编辑快,且可以通过SSH连接虚拟机。
下载编译器:https://code.visualstudio.com/
1.安装插件
image.png
安装SSH所需插件还有C语言所需插件,通过SSH配置文件连接

Host tich
  HostName 192.168.5.10
  User skytianchi
  Port 22

HOST指的是连接者的名字
HOSTNAME是IP地址
IP地址查询
image.png
ifconfig查询IP地址,可以看到我的虚拟机IP地址为192.168.5.10
如果嫌麻烦,可以在代码后面加一行Password:xxxxxx便可以每次自动连接

三:学习MAKEFILE文件的编写

makefile关系到了整个工程的编译规则。一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为makefile就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。可见,makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。
无论是C、C++、还是pas,首先要把源文件编译成中间代码文件,在Windows下也就是 .obj 文件,
UNIX下是 .o 文件,即 Object File,这个动作叫做编译(compile)(拥有了虚拟地址)。然后再把大量的Object File合成执行文件,这个动作叫作链接(link) (整合为一个文件)。
make命令执行时,需要一个 Makefile 文件,以告诉make命令需要怎么样的去编译和链接程序。
​1.如果这个工程没有编译过,那么我们的所有C文件都要编译并被链接。
2.如果这个工程的某几个C文件被修改,那么我们只编译被修改的C文件,并链接目标程序。
3.如果这个工程的头文件被改变了,那么我们需要编译引用了这几个头文件的C文件,并链接目标程序。
只要我们的Makefile写得够好,所有的这一切,我们只用一个make命令就可以完成,make命令会自动智能地根据当前的文件修改的情况来确定哪些文件需要重编译,从而自己编译所需要的文件和链接目标程序。
而编写MAKEFILE文件就意味着我们可以定向编译文件。

四:Makefile的规则

target... : prerequisites ...
command
...
...
-------------------------------------------------------------------------------

target也就是一个目标文件,可以是Object File,也可以是执行文件。还可以是一个标签(Label),对于标签这种特性,在后续的“伪目标”章节中会有叙述。
prerequisites就是,要生成那个target所需要的文件或是目标。
command也就是make需要执行的命令。(任意的Shell命令)
https://blog.csdn.net/weixin_38391755/article/details/80380786

GPPARAMS = -m32 -fno-user-cxa-atexit-fleading-underscore -fno-exception -fno
ASPARAMS = --32
LDPARAMS = -melf_i386

objects = loader.o kernel.o

%0 : %.cpp
    g++ ${GPPRAMS} -o $@ -c $<

%.0: %.s
    as ${ASPAMS} -o $@ $<

mykernel.bin: linker.ld $(objects)
    ld ${LDPARAMS} -T $< -o $@ ${objects}

install:kernel.bin
    sudo cp $< /boot/kernel.bin

五:.s文件的编写

一、大小写后缀的区别
.s 汇编语言源程序;汇编
.S 汇编语言源程序;预处理,汇编

小写的s文件,在后期阶段不在进行预处理操作,所以我们不能在这里面写预处理的语句在里面
大写的S文件,还会进行预处理、汇编等操作,所以我们可以在这里面加入预处理的命令

二、编译的相关流程

预处理(Pre-Processing)-->编译(Compiling)-->汇编(Assembling)-->链接(Linking)

1、预处理
​ 根据以字符#开头的命令(directives),修改原始的C程序
​ 这个阶段并不会去检查代码的错误,只会把#的语句转成C代码
​[gan@localhost gcc]# gcc E hello.c o hello.i

2、编译阶段
在这个阶段中,Gcc首先要检查代码的规范性、是否有语法错误等,以确定代码的实际要做的工作,在检查无误后,Gcc把代码翻译成汇编语言。用户可以使用”-S”选项来进行查看,该选项只进行编译而不进行汇编,生成汇编代码。汇编语言是非常有用的,它为不同高级语言不同编译器提供了通用的语言。如:C编译器和Fortran编译器产生的输出文件用的都是一样的汇编语言。
​[gan@localhost gcc]# gcc S hello.i o hello.s

(3)汇编阶段
汇编阶段是把编译阶段生成的”.s”文件转成目标文件,读者在此可使用选项”-c”就可看到汇编代码已转化为”.o”的二进制目标代码了。如下所示:
[gan@localhost gcc]# gcc c hello.s(小写s) o hello.o

(4)链接阶段
将库函数(头文件中用到的)等链接到目标文件中
在成功编译之后,就进入了链接阶段。在这里涉及到一个重要的概念:函数库
"stdio.h"中也只有该函数的声明,而没有定义函数的实现,那么,是在哪里实现”printf”这些库函数的呢?最后的答案是:系统把这些函数实现都被做到名为libc.so.6的库文件中去了,在没有特别指定时,gcc会到系统默认的搜索路径”/usr/lib”下进行查找,也就是链接到libc.so.6库函数中去,这样就能实现函数”printf” 了,而这也就是链接的作用。
函数库一般分为静态库和动态库两种。静态库是指编译链接时,把库文件的代码全部加入到可执行文件中,因此生成的文件比较大,但在运行时也就不再需要库文件了。其后缀名一般为”.a”。动态库与之相反,在编译链接时并没有把库文件的代码加入到可执行文件中,而是在程序执行时由运行时链接文件加载库,这样可以节省系统的开销。动态库一般后缀名为”.so”,如前面所述的libc.so.6就是动态库。gcc在编译时默认使用动态库。
完成了链接之后,gcc就可以生成可执行文件

六:Multiboot规范

每个操作系统都有自己的引导程序,LINUX立了一个引导程序的规范叫做Multiboot规范
Multiboot头的布局必须如下:

偏移 类型 域名 注意

0 u32 magic 要求

4 u32 lags 要求

8 u32 checksum 要求

12 u32 header_addr 如果设置了flags[16]

16 u32 load_addr 如果设置了flags[16]

20 u32 load_end_addr 如果设置了flags[16]

24 u32 bss_end_addr 如果设置了flags[16]

28 u32 entry_addr 如果设置了flags[16]

32 u32 mode_type 如果设置了flags[2]

36 u32 width 如果设置了flags[2]

40 u32 height 如果设置了flags[2]

44 u32 depth 如果设置了flags[2]
magicnumber 魔法数字这可能就是程序员的浪漫吧

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