在現在的科技業里 有很多都是責任制 但在現在的社會里也只能接受
雖然對軟體 很有熱誠 對自己的工作也頗有興趣 部過每天都要爆肝 身體真的有點承受不住
在游戲設計方面 必須配合著美工 及 游戲企劃 在一個游戲的企畫下來 經由開會討論是否可行
通過后 再由美工去把游戲的雛形 由電腦製作出是玩版 再接著 2次開會 討論 可行性 ABC后 通過再有美工去繪製出圖片
交給程式設計 及 硬體設計 製作過程真的很累 在設計時 有時還會卡 住當卡住時 就要走走看有沒有靈感
成品出來后 還需要不斷的去測試游戲 不停的玩 看是否有BUG要修 ABC后的BUG修是完畢 才能ABC后做美工的修飾 等等
游戲設計也是爆肝的工作之一