由游戲橘子旗下的「天堂」開始,Online Game在十年前掀起熱潮,經過近年來的發展,游戲業儼然成為新興產業,更有穩定成長的趨向。
「拉拉」正是在新興產業中擔任「游戲企劃」一職的員工。工作內容主要以規劃產品行銷,預算編列、TVCF (電視廣告) 的草案發想、活動策劃、甚至活動獎品包裝、派發宣傳品等等都是份內工作,并非外界想像般的輕鬆。
由于游戲公司通常位于北縣中和市與北市內湖區,加上新興產業的精神較為年輕活潑,工作環境相對,公司內部設有健身房與按摩椅等紓壓裝置,一年兩次的國內員工旅游與一次補助員工旅游基金的福利,讓拉拉覺得辛苦工作也是值得。
至于行業所需科系,拉拉表示,事實上是沒有限制任何科系,畢竟行銷企劃的領域相當廣泛,每間公司給予企劃的定義也有所差異,想要勝任這份工作,其實只要有一顆熱誠且不畏懼人的心即可。 此外,游戲產業近年來受到媒體的宣傳下,似乎給人一種待遇很好的錯覺,實際上并非如此。
以新鮮人為例,剛進公司以24000元起薪,三個月后會依表現調整薪水,在企劃職務上,三年內ABC約為28000元,以大臺北的生活水準是相對低了一些。 談到工作辛酸史,拉拉說,有時一個發想很久的idea呈報上去,卻在短短的時間內就被退回,會讓自己覺得相當有挫折感;而人與人之間的相處常常需要做些表面上的功夫,在一開始是蠻不適應的,加上工作上需適度表現自己的功力,但卻還不夠成熟,懷才不遇的感受常讓自己迷網,但在自我調適后,認為自我能力有所提稿與充實才是現階段ABC需要的。
七年級生在社會輿論壓力下漸漸投入職場,草莓論的迷思究竟會被打破還是應證,就得由時間來證明。但現今遍布在各行各業中的新世代,不乏有肯學肯吃苦的人才,或許假以時日,草莓論實現了,不是爛草莓,而是野草莓。
【文章來源 大學網/撰文 曾俊瑋】