根據CNN報導,美國和其它海外地區的研究人員觀察了新加坡3,000多名小學和初中孩子,發現近9%的孩子對玩電子游戲產生“上癮”的現象,類似的百分比例也發生在其它。
與較少接觸電子游戲的孩子相比,這些有上隱征兆的孩子表現出更稿程度的憂郁情緒以及其它精神健康的問題。為了量測精神癥狀的程度,研究者詢問學生近似診斷賭博成癮的一些問題,例如是否越來越沉溺于電子游戲、隱瞞實際投入的時間、功課退步以及藉此逃避所面臨的問題或不好的感受。一旦他們生活上因此造成問題,即被視為“上癮”癥狀。
這些過度的游戲玩家平均每周投入電子游戲超過 31小時,而次級過度玩家則約每周19小時。研究人員還發現,一旦停止過度游戲后,心理憂郁、焦慮和社交恐懼癥的程度都會再度降低。
研究人員還發現一些造成上隱的潛在因素:年齡。小孩容易沖動,更可能對玩游戲上癮,也較難控制自己的沖動。一旦他們在社交上碰到難處理的事情,便更容易上癮,也就會花費較一般小孩更多的時間玩游戲。
然而,美國娛樂軟件協會并不同意上述的研究結果。該組織的聲明中指出,沒有具體的證據表明電腦和電子游戲會造成傷害。他們并反駁有廣泛的研究顯示,電子游戲能藉由教育、健康和商業應用等多種管道來改善生活。
“美國兒科學會 ”發言人席弗林(Don Shifrin)博士則認為此研究結果十分重要。 他說:“研究使大家更深入了解過度沉溺游戲的行為模式,并在協助兒童、青少年在電子游戲和生活之間取得一個平衡。”